新作ブロックチェーンMMORPG『Unreal Destiny』 アンリアル・デスティニー  テストアップデート  [ゲームアップデート] Meter メインネットで木材「WOOD」 木材収集機とツール (斧)の追加  アップデート

Meter.ioネットワーク上の @NFTBBuilders チームによって開発された期待の新作ブロックチェーンMMORPG『Unreal Destiny』 アンリアル・デスティニー

こんにちは、コミュニティの皆さん!

ゲームは、今週、公開バージョンをリリースします。

[ゲームアップデート] Meter メインネットで木材アップデートを実装しました。

ゲームに参加するユーザーが最初に実行するミッションはとても簡単です。

ユーザーはミニユニバースで木材を収集できるようになりました。木材収集機とツール (斧) を使用して木材を収集することができます。

まず、ブロックチェーンで斧を鋳造する必要があります。木の前にいるキャラクターと話すだけで、10 秒後にウォレットに斧 NFT が入ります。

プレイヤーは斧を使ってゲーム内で木材を生成できるようになります (最初の斧は無料で鋳造できます)。木材はカスタム ERC20 トークンなので、ETH、MTRG、その他のトークンと同様に、取引、転送、バーンなど、あらゆることを行うことができます。

次に木材を手に入れるに、自分の世界で木材ゾーンをアンロックする必要があります。 最初の村で村を 3 回アップグレードするだけです。 木材ゾーンはメインの村の前にあります。

次に、木に行って切り始めます。切り倒すごとに 50 個の木材が収集されます。

木材は、Web ページでゲーム内の木材をブロックチェーン トークンに変換できます。変換すると、ウォレットで MTRG や FTB などの木材を確認できます。

ゲーム内に、トレーディング センターがオープンします。独自の価格で木材バッグを追加できるようになります。その後、ユーザーはゲームを続行または参加するために木材を購入する必要があります。

このアップデートでは多くのバグが修正されましたが、まだ小さなバグが残っているため、現在修正に取り組んでいます。明日は、Web ページに P2P トレーディング センターを開設し、ウッド アップデート チュートリアルを公開される予定です。

ゲームの今後について!木材を使用してできる事!  ゲームトークンについて!⚡

今後はトレーナーを購入するためにユーザーは、木材を持っている必要があります。つまり、新しいトレーナーを作成する唯一の方法は、古いユーザーが木材を生成し、新しいユーザーがこの木材を購入してトレーナーを作成することになります。

@NFTBBuilders チームは、Meter メインネットでゲームの取引システムを使用することでゲーム内の取引量を増加させることを目標としてユーザーの増加と、木材、ゲームアイテム、ゲームトークンなどに実際の価値を追加し希少価値を高めることを目標にしています。

一番最初に希少価値を高めるゲームアイテムは木材「WOOD」になります。

例えば、ユーザーは斧をアップグレードするとき、キャラクターのスキルを向上させるとき、労働者の手先を作成するとき、および村の改善を構築するときに、WOOD を消費します。

これにより、需要とオファーのゾーンを生成する新しい方法が有効になり、各トランザクションで 0.05 MTR を使用して木材を生成し、P2P 市場を使用して他のユーザーに販売できるようになります。木材を生成するユーザーが市場での最低価格と最高価格を設定するため、完全に自動化された市場になります。

木材は最初のリソースとなり、需要を増やす方法はユーティリティです。ユーザーはゲームを始めるために木材を必要とします(市場で古いユーザーから購入します)ユーザーは村を建設して木材センターのロックを解除するために木材を必要とします、ユーザーは自分の斧を購入して改良するために木材を必要とします、ユーザーは採掘センターのロックを解除するために木材を必要とします(次の鉄と石炭のアップデート)

この場合、すべての取引から収益を得るユーザー(報酬NFT保有者、木材取引ごとに収益を得る)木材を取引するユーザー(木材を集めて市場で販売することに専念する木こり)ゲームで成長して斧やツールを改良するユーザー(NFT裁定販売者)など、複数のタイプのユーザーを有効にします。

新しいトークンやその他の方法を実装する場合、FTB トークンまたは新しいトークンがゲーム内でどのように機能するかについて質問したユーザーに向けた簡単な@NFTBBuilders チームからの説明回答です。

FTB トークンはゲームと並行して機能します。ボリューム トランザクション システムを作成していることを覚えておいてください。つまり、ゲーム内のすべてのトランザクションがトークンの経済性を向上させるように機能します。

過去の問題が発生する前に、FTB トークンの供給を少なくとも 50% 削減しますが、ゲームは完全に機能します。たとえば、投資家が FTB に 100 USD を投資する場合、トークンの動作で 3 つの異なることがわかります。

  1. ゲーム システムが 100 MTR に達すると、自動購入とバーンが表示されます。これは、ゲームがユーザーの料金を使用してトークンを購入してバーンすることを意味します (トークンの 50% をバーンし、残りの 50% を財務に貯蓄します)。このシステムでは、各トランザクション料金は 0.025 MTR であるため、4000 トランザクションごとに 50 MTR が購入およびバーンされます。すべてが順調に進んだ場合、ゲームの価値を高めるためにユーザー料金を引き上げ、FTB をさらに消費します。
  2. ゲームをプレイしたくない投資家は、ステーキング プールに参加して、ユーザー料金から報酬を得ることができます。FTB の供給から報酬を得ることはありません。そのため、他の FTB トークンを発行することはありません。(超デフレ トークン。トークンはゲーム内で直接的な有用性を持たないため、これは良いことです)
  3. プロジェクトの資金がサーバーと労働者ベースに十分な金額を貯めたら、流動性を追加します。つまり、基本的なビジネス費用を支払うのに十分な MTR を料金から集めれば、残りのリソースが流動性に追加されます。この種のプロジェクトの開発と維持にかかる平均コストを示すために、すべてのビジネス統計を非常に透明化します。そのため、取引がピークに達したときに投資家は大きな経済的改善を実感できます。

この場合、プロジェクトのマーケティングは 2 つのポイントに焦点を当てる必要があります。1 つ目はゲーム体験、2 つ目は投資家です。最初はゲームに重点を置きますが、間接的に各プレイヤーが舞台裏のトークンの経済性を向上させます。

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